16.06.2011
Projekt Wcielenie rusza w ten weekend!
W grze można wziąć udział codziennie od soboty 18.06 do końca festiwalu (piątek 24.06) między godz. 11.00 a 18.00. Zapisy pod adresem wcielenie@artboomfestival.pl.
Zapraszamy!
Wcielenie to narracyjna gra miejska, której fabuła zakodowana jest w fizycznej przestrzeni krakowskiego Kazimierza. Uczestnik słucha wątków historii zapamiętanej przez mury miasta, przy użyciu immersyjnego medium – mnemoskopu – wpisującego się w warstwę semantyczną gry.
Uczestnik podąża śladem młodej dziewczyny o imieniu Urszula. Gra wiedzie uczestnika ku odkryciu tajemniczego zniknięcia Urszuli oraz okoliczności tego zdarzenia, aby ostatecznie odsłonić naturę związku swojej postaci z główną bohaterką.
Gra jest eksploracją rzeczywistej przestrzeni, tworzonej przez ulice i budynki krakowskiego Kazimierza. Gracz szuka poszczególnych miejsc fabuły, udostępniających głosy swoich wspomnień poprzez specjalne urządzenie – Mnemoskop.
Ekwipunek
Gracz otrzymuje mapę Kazimierza oraz specjalne urządzenie, Mnemoskop.
Mnemoskop stanowi medium odtwarzające zapis dźwiękowy zdarzeń związanych z historią Urszuli. W ten sposób wytwarza się materia foniczna, zapamiętana przez miejsca. Miejsca zdarzeń są oznaczone na mapie. Każde z tych miejsc posiada specjalny znacznik, który gracz musi zeskanować przy użyciu Mnemoskopu. Po odnalezieniu znacznika, gracz przykłada do niego membranę Mnemoskopu i słucha wspomnień miejsca przez słuchawki urządzenia.
Reguły gry
Start - Pawilon Wyspiańskiego, pl. Wszystkich Świętych 2, Biuro Festiwalowe
Aby rozpocząć grę, uczestnik udaje się do Domu Urszuli, znajduje w pobliżu specjalny znacznik i przy użyciu Mnemoskopu odsłuchuje zakodowane tam wspomnienia. Na podstawie akcji bohaterów fabuły gracz podejmuje decyzję, do którego z miejsc gry uda się następnie. Gra przebiega następująco: Gracz udaje się do wybranego przez siebie miejsca, które udostępnia mu swoje wspomnienia, aby rozwijać swoje śledztwo. Następnie, na podstawie przebiegu zdarzeń, wybiera kolejne miejsce. Pamięć miejsc ewoluuje wraz z postępem fabuły. Jeśli w pewnym momencie fabuły dane miejsce nie posiada istotnych wspomnień, gracz usłyszy zastępcze. Dodatkowo, niektóre miejsca nie zostały oznaczone na mapie. Zadaniem gracza będzie odnalezienie tych punktów na podstawie opisów bohaterów akcji. Gra jest podzielona na dwie części. Uczestnik może zażyczyć sobie rozpoczęcie gry od drugiego aktu.
Zapraszamy!
Wcielenie to narracyjna gra miejska, której fabuła zakodowana jest w fizycznej przestrzeni krakowskiego Kazimierza. Uczestnik słucha wątków historii zapamiętanej przez mury miasta, przy użyciu immersyjnego medium – mnemoskopu – wpisującego się w warstwę semantyczną gry.
Uczestnik podąża śladem młodej dziewczyny o imieniu Urszula. Gra wiedzie uczestnika ku odkryciu tajemniczego zniknięcia Urszuli oraz okoliczności tego zdarzenia, aby ostatecznie odsłonić naturę związku swojej postaci z główną bohaterką.
Gra jest eksploracją rzeczywistej przestrzeni, tworzonej przez ulice i budynki krakowskiego Kazimierza. Gracz szuka poszczególnych miejsc fabuły, udostępniających głosy swoich wspomnień poprzez specjalne urządzenie – Mnemoskop.
Ekwipunek
Gracz otrzymuje mapę Kazimierza oraz specjalne urządzenie, Mnemoskop.
Mnemoskop stanowi medium odtwarzające zapis dźwiękowy zdarzeń związanych z historią Urszuli. W ten sposób wytwarza się materia foniczna, zapamiętana przez miejsca. Miejsca zdarzeń są oznaczone na mapie. Każde z tych miejsc posiada specjalny znacznik, który gracz musi zeskanować przy użyciu Mnemoskopu. Po odnalezieniu znacznika, gracz przykłada do niego membranę Mnemoskopu i słucha wspomnień miejsca przez słuchawki urządzenia.
Reguły gry
Start - Pawilon Wyspiańskiego, pl. Wszystkich Świętych 2, Biuro Festiwalowe
Aby rozpocząć grę, uczestnik udaje się do Domu Urszuli, znajduje w pobliżu specjalny znacznik i przy użyciu Mnemoskopu odsłuchuje zakodowane tam wspomnienia. Na podstawie akcji bohaterów fabuły gracz podejmuje decyzję, do którego z miejsc gry uda się następnie. Gra przebiega następująco: Gracz udaje się do wybranego przez siebie miejsca, które udostępnia mu swoje wspomnienia, aby rozwijać swoje śledztwo. Następnie, na podstawie przebiegu zdarzeń, wybiera kolejne miejsce. Pamięć miejsc ewoluuje wraz z postępem fabuły. Jeśli w pewnym momencie fabuły dane miejsce nie posiada istotnych wspomnień, gracz usłyszy zastępcze. Dodatkowo, niektóre miejsca nie zostały oznaczone na mapie. Zadaniem gracza będzie odnalezienie tych punktów na podstawie opisów bohaterów akcji. Gra jest podzielona na dwie części. Uczestnik może zażyczyć sobie rozpoczęcie gry od drugiego aktu.



